INTERVIU: Giancarlo Esposito, cel mai temut om de la Hollywood - Men Life Web Journal

Cuprins

Stă cu ochii mari și plini de emoție într-un apartament plin de soare din New York. Dornic să vorbească și irepresibil de politicos, nu este imaginea la care te-ai aștepta de la un creier criminal zdrobitor de cartel, dar Giancarlo Esposito și Gus Fring nu sunt unul și același lucru. De fapt, odată ce ați avut o conversație cu tânărul de 63 de ani Breaking Badstea, cu greu îți poți imagina că același om care a aruncat frică în inima lui Walter White. Dar aici se află magia lui Giancarlo Esposito.

De peste 50 de ani, personajul actor și-a câștigat pasiunea pe Broadway și în film, dar în ultimii ani, Esposito s-a transformat. Odată star al scenei și al comediei, actorul a devenit cel mai de temut om de la Hollywood și, pe bună dreptate. Rolul său de Gus Fring a adus o energie controlată nemaivăzută într-un ticălos de televiziune, câștigându-i respectul pe ecran al lui Walter White și adorarea pe ecran a industriei mai largi. Trei nominalizări la Primetime Emmy Award mai târziu, Fring va deveni unul dintre cele mai mari personaje de la Hollywood, dar tocmai ce l-a făcut pe fondatorul Los Pollos Hermanos atât de captivant?

„Gus a fost un observator. El te-a observat complet și s-a uitat chiar prin tine. Și, când lăsați spațiu pentru a vedea cu adevărat oameni, spațiu pentru a vă conecta cu adevărat, ei devin puțin nervoși ”, spune Esposito Omul multora. „Suntem foarte ocupați în viața noastră și nimeni nu vă oferă toată atenția. Gus a făcut-o din mai multe motive, a vrut să afle mai multe despre tine. A vrut să te manipuleze. A vrut să descopere lucrurile. ”

Este adevărat, Esposito este foarte diferit de omologul său de pe ecran, dar există anumite elemente ale personalității sale pe care nu le poți ajuta decât să le compari. Există o intensitate unică care stă chiar în spatele ochilor săi, ceva ce poți explica sau respinge, care face personajele sale înnăscute de neratat. Poate de aceea Esposito a devenit ticălosul ales de la Hollywood. De la rolul de filantrop druglord în Breaking Bad către neîncetatul Moff Gideon din Mandalorianul, Esposito a sculptat o moștenire pentru băieții răi care simt real. După cum spune Esposito, nu există un lup mare și rău la sfârșitul poveștii. Cel mai adesea este doar un om aflat în conflict de ideologie și condus de emoții umane.

„Un ticălos bun este o ființă umană. Sunt reale. Uneori se simt, empatie, durere și tristețe ”, spune el. „Toate acestea sunt probleme complicate pe care trebuie să le rezolvăm ca ființe umane și acesta este succesul meu în orice rol ticălos pe care îl joc. Încerc să creez o ființă umană care se luptă în acest moment și nu asta este viața noastră? ”

Acum, Esposito își duce talentele antagoniste într-o lume cu totul nouă, jucând rolul dictatorului brutal Antón Castillo în cea mai recentă versiune Far Cry 6. Și este departe de etapele de pe Broadway pe care și-a perfecționat ambarcațiunea. Amplasat pe insula fictivă Caraibă Yara, shooterul la prima persoană urmărește situația lui Dani Rojas, un luptător de gherilă care încearcă să răstoarne un regim condus de dictatură de „El Presidente” Castillo. Dar liderul are propriile sale probleme de rezolvat, luptându-se să crească un fiu neascultător destinat să-și urmeze stăpânirea.

Aterizând undeva între o epopee cinematografică războinică și o minune a gameplay-ului modern, Far Cry 6 este una dintre cele mai ambițioase lansări încercate vreodată de gigantul jocului video Ubisoft. Și în mod firesc, Esposito fură spectacolul.

Ne-am așezat alături de actorul de cinci ori nominalizat la Premiul Emmy pentru a vorbi despre Far Cry 6, sfaturile lui Samuel L. Jackson și ceea ce face ca un ticălos să fie răufăcător.

MAMĂ: În primul rând, felicitări pentru Far Cry 6. Din tot ce am văzut, se pare că va fi un mare succes. Puteți să-mi spuneți puțin despre modul în care v-ați implicat în proiect?

GE: Ubisoft a vrut să intru și să le vorbesc despre acest joc special pe care îl făceau. Nu mi-a spus multe despre personaj, cu excepția faptului că era un dictator al unei insule foarte mici, mi-a dat câteva paragrafe de mestecat. Și apoi am rămas gândindu-mă: „Oh, cum mă duc să-i întâlnesc? Și cum arăt? Și cum ar trebui să fiu? ” Desigur, mi-au venit anumite gânduri, pentru că nu vreau să repet niciodată un personaj pe care l-am jucat până acum. Mă gândeam: „Bine, cum încep să-l creez pe Anton Castillo ca un om foarte mândru, foarte carismatic și, de asemenea, foarte sever în dictatura sa? Care sunt speranțele și dorințele și visele și dorințele lui? ” Am intrat și m-am jucat cu ei și am simțit că nu doresc să joc niciun personaj pe care l-am jucat până acum, adică Gus Fring

Și am spus: „Oh, bine, este minunat. Am un nou șablon cu care să încep să creez acest om special. ” Ceea ce este diferit la mine pentru acest personaj este că este un tată și un tată îngrijorat. Îl îngrijorează faptul că fiul său este prea moale. El este îngrijorat de faptul că vrea să lase o moștenire fiului său și îl îngrijește pe fiul său pentru a fi următorul dictator. Și fiul său este empatic față de revoluționari și este cineva care, din nou, este puțin moale și, de asemenea, se poate îndrăgosti. Oh Doamne. Când intră în scenă, totul se schimbă. Deci, au existat multe elemente diferite ale acestui personaj special pe care am fost foarte încântat să le portretizez.

MAMĂ: Relația cu Diego este una dintre laturile mai interesante ale jocului. Arată într-adevăr că Far Cry în sine nu este jocul dvs. video standard standard, adâncindu-se în unele subiecte cu adevărat confruntătoare și adesea înflăcărate. Asta te-a atras la rol?

GE: Am fost cu adevărat fascinat de scriitor. Navid Khavari a scris într-adevăr ceva care avea un adevărat suc și o legătură reală în relații. Oamenii caută ceva în personaje, film, televiziune și chiar în jocuri, caută să fie acceptați, caută conexiune, caută să fie iubiți. Și așa, Anton a pierdut atât de mult în viața sa și a suferit. Când sacrifici și când ai suferit, ai o altă abordare asupra locului în care trebuie să mergi, pentru că ai simțit o durere.

Povestea lui Anton a fost crescută cu o lingură de argint în gură, și și-a pierdut mama și, în cele din urmă, a crescut pe sine, fiind apoi împins afară din ceea ce a fost îngrijit, dar și cineva, de asemenea, foarte patriotic. Anton are un vis și o viziune pentru țara sa, care nu este împărtășită de revoluționarii care vor să-l dea afară, pentru că este posibil să fi făcut parte din servitutea de serviciu pe care trebuia să o obțină de la oamenii săraci pentru a putea profita de resursele naturale ale țării sale. Deci, este o poveste complicată și interesantă, și asta m-a atras spre ea.

MAMĂ: Auzi povestea și doar te gândești: „Uau, e atât de complicat. Există atât de multe straturi în acest sens ”, dar, faptul că au depus atât de mult timp și efort în acest sens, este o dovadă a modului în care a evoluat jocul.

GE: Se remarcă. O face foarte diferită, deoarece legătura dintre scriere și ceea ce încearcă să spună piesa, și totuși distracția este cel mai mare lucru. Și faptul că tu, ca audiență, intri în această lume și o navighezi în modul în care alegi, îți dă puterea să te distrezi și, de asemenea, să-ți folosești creierul pentru a-l răsturna pe Anton Castillo. Și, să vedem dacă puteți face asta.

MAMĂ: Ești tu însăși un jucător sau aceasta este prima ta incursiune în acel spațiu digital?

GE: Aceasta este prima mea incursiune. Am făcut Payday 2 și am lucrat puțin, câteva săptămâni, la o piesă numită Mouse Guard, un film care nu a fost făcut niciodată. Deci, am avut ceva experiență. Nu m-a interesat doar experiența de a fi în costum și modul în care totul se pune laolaltă, dar m-a interesat și tehnologia incredibilă care este folosită astăzi pentru a crea un joc care practic este un film. Și asta, este minunat. Un film cu alegeri.

MAMĂ: Ca actor, costumul și casca trebuie să fie confruntate, mai ales atunci când vine vorba de o legătură cu personajul. Cum a fost acest proces pentru tine?

GE: Trebuie să vă spun în prima zi în care am intrat, trebuie să fiți marcat pe cot, genunchi, glezne, articulații și purtați un costum. Și apoi, ți-au pus o cască, care seamănă cu o cască de fotbal de altădată, cu o bară în față cu trei camere, 1, 2, 3. Una în centru, două pe laterale și apoi o lumină în fața ta. Și, trebuie să te uiți dincolo de asta pentru a te conecta cu colegul tău actor pentru a obține ceva energie și a-ți permite să crezi. Așadar, când m-am uitat prima dată la mine … Și, am menționat că fiecare parte a corpului tău, fiecare uncie de grăsime se arată, pentru că este aproape ca și cum ai fi într-un costum de neopren, așa că ești strâns și trebuie să treci dincolo de senzația că ești în circ. Dar, nu asta facem noi actori?

La început m-am simțit cam prost și mi-am dat seama: „Giancarlo, dacă nu o crezi, nimeni nu o va crede”. Și este vorba despre întreaga ta fizicitate, care va fi digitalizată în știri mai târziu. Deci, trebuie să-l deții. Anton trece prin câteva faze diferite în călătoria sa în acest joc. Există momente în care fizicitatea lui este foarte diferită de locul în care poate a început. Îmi place foarte mult acea muncă. Este aproape așa cum spune prietenul meu, Samuel L Jackson, pe care îl ador, te duci la o audiție și te-au citit de câteva ori și îți mai dau câteva lucrări și te-au citit ceva rece. Este aproape ca și cum ai lua un cerc și ai pune cercul la 10 picioare în aer și trebuie să sari prin el. Și, apoi au pus niște foc pe fraierul ăla și tu trebuie să sari prin asta. Întotdeauna ador această analogie, pentru că atunci când îți dai provocări de depășit, aceasta a fost una mare pentru mine. Dar, când ești actor, înveți să joci din nou în acest spațiu, acesta este jocul Far Cry.

MAMĂ: Într-un fel, îți pune din nou sarcina să mergi chiar la rădăcina de a fi actor.

GE: Exact. Cu asta mă ocup. Dacă pot aduce ceva proaspăt și nou în tot ceea ce fac în acest fel și mă bucur de el, vei avea sensul, este real pentru mine. Asta lasă întotdeauna o impresie de neșters asupra a ceea ce fac.

MAMĂ: Acum, în ceea ce privește Anton însuși, el parcurge această evoluție de-a lungul jocului și nu este doar un tip rău bidimensional. Cred că unul dintre lucrurile care îl fac pe un ticălos foarte bun este că ar trebui să fie suficient de simpatici pentru a face publicul să-și pună la îndoială propria morală, asta face parte din motivul pentru care Gus a fost un ticălos în Breaking Bad. După părerea ta, ce face un ticălos bun?

GE: Cred că un răufăcător bun este o ființă umană și asta a fost succesul pentru portretele mele de răufăcători. Sunt reale. Uneori simt empatie, tristețe și tristețe. Nu sunt toate cu o singură notă. Pentru mine, această poveste mi-a permis să am o inimă deschisă un pic, pentru că oricât de tare este cu Diego, încearcă totuși să-i insufle moralitate, un mod de gândire, un mod de a face ceva și o dragoste pentru el oameni.

Totul pentru Anton iese dintr-o iubire … Nu vrea să profite de oameni, vrea să-și întărească țara. Unii vor suferi din cauza asta. Așadar, deși nu înțelege bine, sentimentele sale sunt demne. Păstrând istoria pământului său și susținându-i pe oamenii săi să-i crească, el își dorește stilul său de viață așa cum îl dorește el. Anton este un geniu în atât de multe feluri. El este un arhitect. Este cineva care înțelege. Iubește lucrurile care sunt frumoase. Își pune împreună bucățile de birou. El a proiectat toate astea. Deci, el este, într-un fel, un om renascentist și îmi place și asta la el.

MAMĂ: Crezi că există lecții pe care tu, Giancarlo le-ai învățat de la Anton și, în această măsură, și Gus?

GE: Absolut. Mă simt ca pentru mine, Gus a fost un observator. El te-a observat complet și s-a uitat chiar prin tine. Și, când lăsați spațiu pentru a vedea cu adevărat oameni, spațiu pentru a vă conecta cu adevărat, ei devin puțin nervoși, pentru că suntem foarte ocupați în viața noastră și nimeni nu vă acordă toată atenția lor. Gus a făcut-o din mai multe motive, a vrut să afle mai multe despre tine. A vrut să te manipuleze. Voia să descopere lucrurile.

Ceea ce am învățat atât de mult de la Anton este că este cineva care se luptă cu el însuși. Este acesta modul corect de a-și conduce poporul cu toate presiunile vieții sale? Și are pierderi în viață, pierde soția, pierde dragostea. Deci, acestea sunt lucruri pe care trebuie să le lucrăm … Probleme complicate pe care trebuie să le rezolvăm ca ființe umane. Și acesta este succesul meu în orice rol ticălos pe care îl joc, încerc să creez o ființă umană care se luptă în acest moment cu anumite circumstanțe și nu este asta viața noastră?

MAMĂ: Există, evident, Far Cry și Breaking Bad, dar și The Mandalorian. Ați început să vă sculptați cu siguranță un pic de moștenire pentru ticăloși. Cine a fost cel mai distractiv de jucat?

GE: Trebuie să spun că toate sunt distractive în felul lor. Chiar am avut o experiență minunată cu Anton, pentru că a fost ceva care mi-a stimulat creierul intelectual, pentru că mi-am dat seama că trebuia să fiu oglinda publicului, chiar dacă ei iau toată oglinda și o digitalizează, este totuși oglinda mea. A fost la fel cu Moff Gideon, într-o lume cu un volum care este cel mai mare din lume, trebuind să fie văzută un munte acolo sau un ocean în fața mea, prin ochii mei și conștiința mea. Nimic altceva nu a fost acolo pentru a indica asta, cu excepția lumii din jurul meu care a fost creată și am fost numai în acea lume. Așadar, am aflat că trebuie să folosesc toate facilitățile pe care le am pentru a putea picta o imagine cu propria mea ființă completă. Pentru mine, a fost fascinant și minunat să ai ocazia să fac asta.

MAMĂ: Crezi că te-a ajutat să începi în teatru?

GE: Chiar o fac, pentru că realitatea este când o faci jucând pe Gus Fring și un tip atât de serios, te afli într-o traiectorie a unui film și a unui film, din care nu săreți niciodată. În Far Cry, abilitatea de a juca într-o cursă, de a o face din nou și de a o corecta într-un mod care funcționează pentru animație, care, apropo, arată exact ca mine. M-am uitat la el și am spus: „Nu, eu sunt. Sunt pline de porcării ”. Știi ce vreau să spun? Dar, mi-am dat seama: „Oh, da, nu aveam jacheta albă pe ea și canatul acela roșu. Au pus toate astea înăuntru ”.

Simt că oportunitatea din această lume mi-a prezentat atâtea provocări mari pentru a putea fi nevoită să trăiesc. Așadar, am putut să mă simt expansiv. Și asta este ceea ce vrem să simțim ca actori. Nu vrei să te simți într-o cutie, vrei să te simți expansiv. Cu siguranță mi s-a permis să fac asta cu toate aceste personaje grozave pe care am avut ocazia să le joc în ultimii doi ani.

MAMĂ: Ai atins-o acolo, dar animația este incredibilă. Arăta exact ca tine. Ai fost șocat când ai văzut-o prima dată?

GE: Am fost absolut șocat. În timp ce lucram la această piesă, am vrut să merg în cealaltă parte a facilității și să văd ce fac toți acești oameni. Mă gândesc că vor fi ca cinci sau șase tipi pe un computer care lucrează și erau o sută de oameni. Am întâlnit un domn care tocmai lucra la această teacă pentru un cuțit pe care îl port în talie. „De cât timp lucrezi la asta?” „Oh, vreo șase, opt luni.” Lucrarea este atât de specifică și atât de creativă, așa că am o datorie imensă de recunoștință pe care să o plătesc artizanilor care, mulți, sute, nu numai aici în America, ci și în Franța, de asemenea … Nu în Toronto sau Canada, unde am a avut sediul la fel ca și Franța, și-au pus inima și sufletul în acest sens. Aceștia sunt oamenii care sunt adevărații campioni ai acestui joc.

MAMĂ: Acum, doar dintr-o perspectivă personală, trebuie să introduc asta. Dar, te iubesc absolut ca Adam Clayton Powell Jr. în The Godfather of Harlem. Privind-o, se pare că este doar cel mai distractiv personaj de jucat.

GE: Este adevărat. oameni care nu știu sau nu au fost niciodată expuși la istoria lui Adam Clayton Powell, a fost un om cu adevărat grozav și o ființă umană iubitoare de distracție, partea iubitoare a distracției a fost minunată. Oamenii care o văd spun: „Doamne, tipul ăsta trăiește atât de mare. Are o personalitate atât de mare și este atât de carismatic. ” Și se gândesc: „Doamne, tipul ăsta, în calitate de actor, Giancarlo Esposito, oh, exagerează?” Și, se întorc și se uită la câteva videoclipuri înapoi și spun: „O, Doamne. A pus-o în cuie. ”

Este foarte distractiv pentru mine să interpretez acest personaj special, deoarece nu numai că sunt unul dintre cei mai buni avocați din New York la acea vreme, ci și un predicator la o biserică baptistă. Deci, colorat, atât de luminos și cineva care a scris proiectul de lege pentru drepturile civile. Așadar, o figură atât de importantă din istoria noastră, despre care nimeni nu știe, a fost importantă pentru mine, pentru a face lumină despre cine era, dar și pentru a mă distra făcând asta.

MAMĂ: Ce sperați că oamenii vor ieși din Far Cry când îl joacă?

GE: Sper să le placă. Aceasta este linia de jos. Sper că sunt distrați, iar imaginația lor este stimulată până la un punct în care încep să audă rezonanța nu numai a mesajului despre cum ne preluăm propria voce? Cum ne reprezentăm pe noi înșine într-un mod care este grațios, puternic, dar permite vocilor noastre să fie auzite? Cum să ne scuturăm de complăcere și să ne uităm la marile corporații care încearcă să schimbe lumea și să o facă automată în anumite moduri fără să ne gândim: „Urmează-mă, te voi îndruma. Te voi conduce? ” Vreau să obțină toată distracția din acest joc și să se raporteze cu adevărat la toate personajele diferite și la situațiile lor și să se bucure de tehnologia avansată oferită de Far Cry 6 și Ubisoft. Abia aștept. Vei fi uimit.

Far Cry 6 este cea mai recentă versiune principală din seria Far Cry a Ubisoft. Acesta va avea premiera pe Amazon Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S și Stadia pe 7 octombrie 2021-2022. Puteți consulta trailerul complet de mai jos.

Vei ajuta la dezvoltarea site-ului, partajarea pagina cu prietenii

wave wave wave wave wave