INTERVIU: BossLogic explică lucrarea lui incredibilă Assassin's Creed Valhalla - Men Life Web Journal

Cuprins

Pisica a ieșit din geantă acum. Ubisoft a anunțat că următoarea versiune a francizei Assassin’s Creed va avea temă Viking și va fi lansată în întreaga lume în acest sezon de sărbători. Dar acesta nu a fost doar comunicatul dvs. de presă al fabricii. În numărătoarea inversă până la dezvăluirea oficială, Ubisoft s-a asociat cu artistul australian BossLogic pentru a crea o operă de artă digitală exclusivă, care a fost dezvăluită pe un flux live de opt ore. Fanii s-au adaptat pentru a vedea BossLogic creând piesa complicată, care, cu timpul, a dezvăluit setarea și perioada de timp a jocului, împreună cu designul personajului principal.

Pentru BossLogic, artistul digital care se mândrește cu peste 2 milioane de adepți pe social media și un CV care include parteneriate cu Marvel, lucrul la cea mai recentă versiune a lui Assassin’s Creed a fost un vis devenit realitate.

„Am fost fan al Assassins Creed încă de la început. Opera mea de artă a fost puternic influențată de Assassins Creed. De îndată ce ei (Ubisoft) au menționat titlul jocului, am știut că trebuie să semnez și că trebuie să fac parte din proiect ”, spune el pentru Men Life Web Journal. „Jocul meu preferat este Origins, pentru că am fost mereu mare în mitologie. Această nouă temă a vikingilor duce acea mitologie și mai departe, totul se alimentează în ea. ”

În Assassin’s Creed Valhalla, jucătorii vor trăi saga lui Eivor, un feroce raider viking crescut pe povești de luptă și glorie. Ca Eivor, jucătorii vor putea alege să fie bărbați sau femei și trebuie să creeze o nouă cale pentru clanul lor pe măsură ce sunt alungați din Norvegia. Jucătorii vor experimenta o călătorie epică prin Evul Întunecat în ceea ce Ubisoft numește „cea mai realistă experiență vikingă până în prezent”.

„Din perspectiva noastră, ne-am dorit cu adevărat să aflăm direcția Ubisoft și unde doreau să ia jocul”, spune BossLogic. „Fiind că are temă vikingă, mi-a ieșit atât de bine pentru că tocmai începusem să mă uit la vikingi. M-a inspirat cu adevărat să urmăresc acest lucru mai departe, dar a fost greu. Este întotdeauna o provocare să introduci un nou element sau temă într-o franciză deja iubită. Cum vă asigurați că fanii existenți sunt mulțumiți de noua direcție în timp ce rămân fideli originilor? ”

Fanii au urmărit în timp ce stream-ul în direct, cum BossLogic și echipa sa din New York au pus piesele laolaltă pe opera de artă incredibilă, obținând o privire rară asupra întregului proces de proiectare. „Ne poți vedea lucrând de la zero, așa că oamenii au reușit să sară cu noi în timp ce mergeam”, spune el.

A fost o călătorie incredibilă până în acest punct. Începând să creeze fluturași și bannere pe MySpace, BossLogic a devenit una dintre cele mai mari forțe digitale ale internetului. „Mi-a plăcut slujba și din cauza acestei pasiuni, am continuat să încerc să mă îmbunătățesc”, spune el. Este un domeniu în care se prăbușesc prea mulți artiști, BossLogic explică: „Dacă ești în artă sau te interesezi de fanart ca mine, continuă procesul și pe măsură. Oamenii mă întreabă mereu „cum te simți când ajungi în acest punct?” Și se simte uimitor, dar chestia este că poți ajunge și tu acolo. Toți acești tineri artiști, au renunțat sau au pus-o pe back-burner. Nu. ”

Lucrând cu propriile sale studiouri Lineage, parteneriatul Ubisoft l-a determinat pe BossLogic să analizeze ceea ce face ca seria Assassin’s Creed să aibă un succes atât de mare. Cu peste 140 de milioane de exemplare vândute în întreaga lume, franciza de jocuri a devenit una dintre cele mai mari din toate timpurile, punând presiune pentru a o corecta. „Principalul lucru care ne-a atras prin procesul de dezvoltare a fost dualitatea”, spune el. „Eroii trebuie adesea să pășească în partea întunecată pentru a face treaba. Este un bun exemplu al modului în care fețele opuse ale aceleiași monede pot duce la același rezultat, bun sau rău. Întreaga temă pe care este construit Assassin’s Creed este dualitatea. Vedem eroul făcând rahatul rău, astfel încât să poată face treaba. Am încercat cu adevărat să descriem asta în opera de artă. Puteți vedea în fotografie că este foarte împovărat, există un echilibru între tonurile reci și tonurile calde, elementele binelui și ale răului sunt întotdeauna vizibile. ”

Este un sentiment pe care Ubisoft îl răsună. Noul Assassin’s Creed Valhalla a fost ani în devenire, iar parteneriatul BossLogic a fost modalitatea ideală de a lansa lansarea. „Abia așteptăm ca jucătorii să experimenteze incredibila călătorie vikingă din fața lor”, a declarat Ashraf Ismail, directorul creativ al Assassin’s Creed Valhalla. „A fi în cizmele lui Eivor atât ca un atacator viking cât și ca lider al clanului îi va ajuta pe jucători să înțeleagă conflictele pe care le-au îndurat vikingii în timp ce încercau să înființeze o nouă casă în timp ce se afla în mijlocul unei lupte de putere pentru controlul Angliei.”

Noul Assassin’s Creed Valhalla este disponibil pentru precomandă acum și va fi oferit pe Xbox One X, PlayStation4, Google Stadia, Windows PC și UPLAY +, serviciul de abonament Ubisoft. Jocul va fi lansat pe Xbox Series X și PlayStation 5 la lansare.

În ceea ce privește BossLogic, artistul australian transformat în stea globală, viitorul pare luminos. În timp ce este timid, el recunoaște că următoarele proiecte sunt deja în desfășurare. „Se întâmplă o mulțime de lucruri nebunești. Nu pot spune prea multe, dar unul este bazat pe Marvel, unul este bazat pe Warner Brothers și unul dacă este bazat pe Sony. Dacă urmăriți industria noastră, s-ar putea să le dați seama ”.

Vei ajuta la dezvoltarea site-ului, partajarea pagina cu prietenii

wave wave wave wave wave